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{dede:field name='description'}Ensidia前主力暗牧Eoy，也是著名魔兽世界主题网站manaflask的设计师决定写一篇关于旧世界各种BOSS“窍门”的文章，一起来看看旧世界团队本里不惜封号也要尝试的这些“卑鄙勾当”。{/dede:field}
{dede:field name='title'}Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞 -  - 魔兽世界专区{/dede:field}
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{dede:field name='body'}<p>　　<span style="color: rgb(255, 0, 0);">最近关于利用碧油鸡或不当机制击杀BOSS的话题十分火热。Ensidia前主力暗牧Eoy，也是著名世界主题网站manaflask的设计师决定写一篇关于旧世界各种BOSS&ldquo;窍门&rdquo;的文章，一起来看看旧世界团队本里不惜封号也要尝试的这些&ldquo;卑鄙勾当&rdquo;。</span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941434450-13362.png" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　我一直就对利用游戏机制和破解游戏十分感兴趣，因为这件事充满十足的挑战感，又需要百分百的创意。因此，我想我十分有资格分享关于旧世界团队本中的各种&ldquo;诀窍&rdquo;。当年我在一个名叫Windwalker的小公会活动（我们的克总大概也就世界第20左右），所以这里说的这些&ldquo;战术&rdquo;也许和当年的首杀或者一线团队没有什么关系。除了这篇文章列出的bug以外，当年还有个流行的做法是放几个&ldquo;战斗外扫地机&rdquo;，保证他们既不产生治疗，又不造成伤害，只是一直站在团队的外面专门负责扫人。我不太记得暴雪什么时候改成扫人也会进战斗了，不过起码到安其拉为止我们一直都这么干。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>奥妮克希亚</strong></span></p>
<p>　　奥妮克希亚是其中一位拥有无数传言的boss。每次补丁上线，都有关于她是不是更爱深呼吸了，或者她是不是更不爱看坦克了之类的讨论。当然，后者也许更多的缘于仇恨监视的缺乏，以及当时普遍对仇恨重置机制的不了解。绝大部分公会（包括我所在的）都要求法系职业在开场的20%中只丢魔杖，这个神奇的思路尽管不明觉厉却时常有效。但是就像大多数其他boss一样，有些人很快找到了让战斗变得极为简单的办法。</p>
<p>　　在奥妮克希亚的第三阶段，她经常对全团造成恐惧（联盟便会因此给坦克上反恐），之后火焰便会立刻在全场蔓延。但是，只要通过简单的跳墙（甚至只是在特定的位置对着墙跑），你便可以到达某些火烧不到的位置，而整个团队因此受到的伤害便大为降低。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F941435a0-24593.jpg" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>熔火之心</strong></span></p>
<p>　　你可以跳过几波小怪，直接从墙上走到基赫纳斯的面前。有公会因此惨遭永久封号，于是&ldquo;跳小怪到底是不可行的&rdquo;变成了不成文的规矩，直到数年之后的现在仍倍受一线公会的重视。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94143630-3c93.jpg" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>玛格曼达</strong></span></p>
<p>　　尽管我本人未曾试过，但当年可以把玛格曼达坦在墙里，然后用平砍把它剁烂，于是避免了这个boss的一切机制。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>拉格纳罗斯</strong></span></p>
<p>　　</p>
<p>　　尽管并未被暴雪定义成&ldquo;漏洞&rdquo;，你可以心控一只黑石塔的裂盾缚，并用它给全团上75点的火焰抗性。这件事不仅对拉格纳罗斯的战斗有巨大的帮助，它实际上弱化了所有涉及火焰伤害的战斗。这个法术在2007年左右被削弱，因此它对这之后的首杀是不起作用的。我自己的公会靠这个拿下了不少首杀，也有不少抢首杀的公会试图利用过。我打赌愿意用的人肯定比不愿意用的多，就像多年以后Ensidia也通过心控霍迪尔的小怪来获得buff一样。</p>
<p>　　这段蓝贴让这件事更加戏剧性了：</p>
<p>　　<span style="color: rgb(0, 0, 255);">这是一种极具创意的利用游戏机制的方式&hellip;&hellip;并不算滥用。如果我们不打算让玩家利用心控，那么玩家应该就没有心控。但有趣的是，这些缚法师怎么就住得离两个火抗至关重要的副本这么近呢？:)</span></p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>黑翼之巢</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>狂野的拉佐格尔</strong></span></p>
<p>　　这场战斗中，通常有一名玩家负责心控拉佐格尔并破坏房间里的蛋，而团队的其他成员则要杀掉或者风筝从房间四面八方涌来想要杀掉拉佐格尔的小怪。战斗的目标是处理好小怪，直到所有的蛋被破坏完，然后击杀拉佐格尔。当年这场战斗十分困难，如果你没有足够碾压小怪的dps，就需要难以预计的精密配合和战术来拉住他们。然而，在暴雪给这间房装上门板之前，当你在战斗中死亡，你可以直接跑尸并重新加入这场战斗。另一个联盟专属的bug是用圣骑干涉心控状态下的拉佐格尔，然后其他团员迅速死干净(当然，其中有一位治疗身上绑着灵魂石)，于是所有小怪都会消失，然后这位绑着灵魂石的治疗起来复活全团，之后就可以直接杀掉拉佐格尔，小怪是不会再刷新的。聪明吧？当然！算滥用吧？废话么。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>堕落的瓦拉斯塔兹(Vaelastrasz)</strong></span></p>
<p>　　&ldquo;你只有一小时的机会尝试堕落的瓦兰斯塔兹(Vaelanstrasz)，之后他就会离开黑翼之巢。如果你不能打败他，你就无法推进进度。&rdquo; - 提古勒</p>
<p>　　你看，就算是提古勒也拼不对这boss的名字啊&hellip;&hellip;</p>
<p>　　这是第一个典型的尝试次数受限的boss。它是几乎所有人痛恨的一个铁板 - 这句话的意思是，总有些人是有创意的。除了上面提到的黑石火炕以外，还有这么一个&ldquo;聪明&rdquo;的应对它的方法。</p>
<p>　　</p>
<p>　　在战斗中，瓦拉斯塔兹会随机队一名团队成员上一个名叫&ldquo;燃烧刺激&rdquo;的buff，使他的所有技能变为瞬发，而代价是，他每秒将损失5%的生命上限，直到死亡并自爆，杀死所有附近的玩家(如果你这时候点个门传送到拍卖行就更好玩了)。尽管得到buff是如此销魂，玩家却无法避免最终死亡的命运，于是当它点到坦克头上的时候，便需要一些麻烦的换坦操作，比如仇恨控制之类。在这个转换中，瓦拉斯塔兹的扫尾还要给你制造更多的麻烦。正常打法需要差不多五个坦克同时做仇恨，在一个没有仇恨监视插件的年代，这意味着每个坦克在上一个坦克开打10秒之后加入(估计你也想到了，这还不一定有用)，在这个过程中整个团队还得站在一边看。于是有一些巨聪明的人想到利用buff/debuff数量的上限(我记得应该是16个左右)来顶掉坦克身上的燃烧刺激&mdash;&mdash;用一群同时对坦克用心灵视界。这一下子就让战斗便当了，因为你既不需要麻烦的换坦，也可以更早动手打boss了。在当时暗牧那么稀缺的情况下，就为了这个，我不得不在公会集体转服的时候，改打，以避免抢装备的闹剧波及自己。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>勒什雷尔</strong></span></p>
<p>　　像它之后的大多数boss那样，你可以把勒什雷尔风筝到小红龙的房间（这后来成了一句俗话叫&ldquo;风筝到小红龙那&rdquo;），于是这间双层房允许玩家站在二楼阳台上打楼下的boss。当楼上的一名玩家获得仇恨时(这本来是整场战斗最大的难点)，勒什雷尔只会傻乎乎的跑到楼上，而这名玩家只要跳到楼下就可以笑嘻嘻地看着boss傻逼一样再跑回楼下来。另一个好处是，原本勒什雷尔的房间小怪刷新特别快(实际上摸到他本身就是很麻烦的一件事)，因此在安全的房间里打他会变得非常容易。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94143BF-45120.jpg" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>费尔默、克洛玛古斯</strong></span></p>
<p>　　黑翼之巢的一个重要元素（也是当年崭新的机制），就是只会影响boss视野内玩家的法术。因此，在这种战斗中，玩家通常将治疗放在看得见坦克，但看不见boss的地方。这件事实际上运作的更过分&mdash;&mdash;因为玩家在这两场战斗中都发现了又能站着打boss/治疗，又不在boss视野内的&ldquo;安全区域&rdquo;。比如小红龙的二楼，克洛玛古斯前面的斜坡。说到克洛玛古斯，我一定要赞一下它的设计师，这是当时最有技术含量，最有趣，又最富挑战性的战斗之一。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94143F-5O31.jpg" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>奈法利安</strong></span></p>
<p>　　通常为了挑战奈法，你必须穿上奥妮克希亚鳞片披风，以防止被奈法登场的喷火烧成一团灰。但是玩家很快就发现，虽然这团火的确烧到了房间的每个角落，并且它不应该可以卡视角，但是P1刷小怪的地方确实不会被烧到。我就从来没穿过什么披风，因为比起在洞里躲上5秒，穿着这破玩意损失的dps更多。</p>
<p>　　说到P1，这个阶段有各种各样有趣的处理add的战术，我最喜欢的是用术士出灵魂连接，用无脑地狱火+虚空行者轻松拉住所有小怪。要是我们公会最后用了这种打法，坦克一定郁闷疯了&hellip;&hellip;</p>
<p>　　另一个其实所有boss都用得上的bug，是你其实可以带超过40个人打。你可以让死掉的人下线，然后让其他人上线并直接加入战斗，虽然我只听过有人在奈法这么做。</p>
<p>　　另一个不太算滥用，不过特别有用的是farm斯坦索姆的圣水。如果你有10个人砸圣水，P1的小怪会瞬间被烫得渣都不剩，于是整场战斗压力最大的阶段彻底被无视了。</p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>祖尔格拉布</strong></span></p>
<p>　　要是说这个副本里能用的碧油鸡那简直是说不完的，不过比较普遍的是哈卡的各种漏洞。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>哈卡</strong></span></p>
<p>　　</p>
<p>　　在偶数时间间隔内（因此我可以用我的小秒表掐着算，我是认真的！）哈卡会使用名为鲜血通道的技能，吸取所有玩家的血液。常规的战术是打掉哈卡的仆从，并获得有毒血液的debuff，而哈卡吸血时，便会吸到这些有毒的血液，因此毒死自己。当然，你也可以无视这个机制，硬杀哈卡。我发现了一个大部分人不知道的事，就是当哈卡释放鲜血通道的时候，如果你在移动，就不会受到影响！因此，你只要让整团人在它出招前像无头苍蝇一样跑那么几秒(用我的小秒表掐一下)，你就再也不用烦恼什么add或者哈卡回血的破问题了。</p>
<p>　　</p>
<p>　　堕落之血是哈卡的一种可传播的疾病。如果一名玩家获得这个debuff然后传回城内，他可以把这个病传到任何人的身上，然后看着他们死掉。当年有很大的游戏网站报道过这件事情，并引发了使用WoW研究流行病中人类行为的极大兴趣。</p>
<p>　　疫情开始于2005年9月13日。的开发商暴雪娱乐在当天发布了游戏的1.7版更新程序，其中包括一个新的名叫&ldquo;祖尔格拉布&rdquo;（Zul'Gurub）的地下城副本。地下城中有头目&ldquo;哈卡&mdash;灵魂剥夺者&rdquo;，又被称为&ldquo;血神&rdquo;。与哈卡战斗时，玩家会被他的负面影响法术（一种在一定时间内产生负面影响的法术，游戏中也称作Debuff）所感染&mdash;这个法术就是瘟疫&ldquo;堕落之血&rdquo;，每几秒钟会造成250-300点伤害（与此对照，高等级的角色有约2500-5000点生命力，中等级约1500点）。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。虽然低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死，高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来，NPC和角色的宠物也是瘟疫得以传播的重要因素。</p>
<p>　　一般情况下，瘟疫在地下城中产生，并随着时间的流逝或角色死亡而消失，因此影响范围有限。唯一的将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家，由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫，并在5秒钟内将宠物遣散，最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态，瘟疫的计时也暂停，直到宠物被重新召唤重新计时，此时仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城，从而造成了之后瘟疫的大面积传播。</p>
<p>　　几天之内，堕落之血就成为了魔兽世界中的黑死病，整个的城市都变得无法居留，玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所，或者彻底避开大城市。</p>
<p>　　由于该瘟疫特殊的传播性，游戏设计的本意是不让其离开地下城的&mdash;然而感染宠物和NPC的能力可能造成的漏洞未被游戏开发者提前注意到。按游戏设计者的意图，瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间，哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法，使得玩家因此不得不分散开以避免传染，如果是近战类型的角色被感染则不得不远离哈卡，以免传染给其他近战同伴的角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪娱乐几次曾试图修复这一问题，包括在一些地区实施隔离措施。</p>
<p>　　最后，瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到&ldquo;解决&rdquo;&mdash;哈卡仍然会在战斗中对随机玩家施放&ldquo;堕落之血&rdquo;魔法，但魔法效果被改成了一道红色的闪电，不再以瘟疫的形式在玩家之间传播。</p>
<p>　　这次瘟疫的大范围爆发（很多服务器中有半数以上的角色被感染）也引起了现实世界中很多媒体的广泛关注。</p>
<p>　　2007年3月，以色列内盖夫本-古里安大学流行病学家兰&middot;D&middot;巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章，描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示，电子角色扮演游戏可以提供高级的研究平台，用来创建传染病传播的研究模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。</p>
<p>　　2007年8月，塔夫斯大学公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜&middot;费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照，研究人们会如何应对环境中的疾病。</p>
<p>　　此外，美国疾病控制与预防中心也向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据，以研究应对现实世界中的疫情。</p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>世界BOSS</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>莱索恩</strong></span></p>
<p>　　莱索恩会释放飘荡的催眠之云，并使接触到的团队成员陷入沉睡。你可以通过跳到建筑物的上面来规避它，比如附近十分常见的斜坡结构。</p>
<p style="text-align: center;"><img src="/uploads/allimg/c130611/13F94143IZ-A923.jpg" alt="Ensidia前主力暗牧Eoy：那些年我钻过的漏洞" /></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>卡扎克</strong></span></p>
<p>　　关于清算的一个漏洞使得可以叠加无数层的清算并一发秒掉卡扎克。这个bug因为发现者上传的而声名大噪。我打赌他肯定没过多久就被封了。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>艾索雷葛斯</strong></span></p>
<p>　　艾索雷葛斯每过一段时间就会把所有玩家传送到他的头顶并重置仇恨，之后不久便会执行一次致命的吐息，如果坦克没有很快的拉住他便会瞬间灭团。然而，一个灵魂链接的蓝胖并不受传送的影响，因此只要用蓝胖来坦，就可以轻松的控制住仇恨。另一个在这场战斗中（当然，在别的战斗中也是）频繁用到的思路是准备两组治疗，1组努力刷到空蓝，然后2组开始刷，同时1组跑离boss足够远直到脱战，然后回蓝，再回来换班。</p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>安其拉</strong></span></p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>哈霍兰公主</strong></span></p>
<p>　　哈霍兰会使用可叠加的全团中毒aoe光环，因此通常你需要一定量的自然抗装备才能应付。但一些聪明的家伙想到了利用这机制的办法。你可以用祖尔格拉布获得的印记，在荆棘谷外的小岛上购买名为的药剂。现在这个buff看起来一钱不值了，但在当时，法术反射的机会是非常高的。如果反射成功了，那么你不会受到任何伤害，而公主则承受所有的伤害。现在你可以想象当这个法术叠到99层时，公主死的有多么快了。</p>
<p>　　另一个思路是用无脑根基图腾来吸收团队受到的一切伤害。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>克苏恩</strong></span></p>
<p>　　直到现在我也不确定这是不是真的有用，并且一直有传言这就是当时Nihilum采用的打法。我后来和不少当时参与首杀克苏恩的Nihilum成员共事过，他们对这个说法表示呵呵，甚至不觉得它有可能生效。我个人是觉得他们没必要过了这么久还骗我。</p>
<p>　　反正，假设我们可以在东瘟疫farm到一只（相信我，这很难，起码我是花了一整个星期不停的farm才打到的），然后在战斗中使用它。软泥怪激活的时候会给你上一个debuff，降低你的所有抗性，但是如果把它写在宏里不停地按，它就可以把你的debuff栏顶满，就像小红龙用心灵视界那样（大概泥巴也能用在小红龙那）。在克苏恩的战斗中，boss会把玩家传到它的胃里，并叠上一个越来越痛的debuff：。如果你不跳到小平台上离开它的胃，你就会被这个debuff杀死。但利用软泥怪把debuff顶掉以后，玩家可以永远呆在胃里，于是可以不停的通过杀死里面的触须来为boss叠加易伤效果。</p>
<p>　　<span style="font-size: 15px;"><strong>纳克萨玛斯</strong></span></p>
<p>　　先说一个不算漏洞的，当时有不少冰法靠风筝farm本里的小怪发了大财，因为掉装绑的紫装，而这是当时任何开荒团队急需的资源。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>拉苏维奥斯</strong></span></p>
<p>　　像所有吃视野的boss那样，你可以找到一个能继续打boss又不受到他咆哮伤害的位置。这大概算不上很大的漏洞，但它还是能帮你更快的打出更多伤害。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>戈提克</strong></span></p>
<p>　　你可以通过跳墙来躲过所有的add并同时输出boss。</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>帕奇维克</strong></span></p>
<p>　　像勒什雷尔一样，可以把帕奇维克风筝到蜘蛛区的第一间房间里，然后在那里无限风筝他并使任何玩家都不会被他打中。真是荒唐，然后要给发现它的家伙一百个赞！</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>格拉斯</strong></span></p>
<p>　　可以像下面的视频那样bug掉格拉斯，然后无限风筝他，这样他既打不到你，又不会吃他的僵尸回血。(直接跳到3:07 无限欢乐)</p>
<p>　　[]</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>希尔盖</strong></span></p>
<p>　　希尔盖战中有一个位置可以站在那而永远不需要&ldquo;跳舞&rdquo;。当然你也可以不这样做，因为这场战斗实在是又简单又好玩啊对嘛！</p>
<p>　　<span style="color: rgb(51, 102, 255);"><strong>洛欧塞布</strong></span></p>
<p>　　洛欧塞布是副本里比较难的boss之一，需要全团40人精密的按照计划好的循环进行治疗或使用消耗品。每当你进行一次治疗，你就必须等待1分钟长的CD，直到你能进行下一次治疗为止。相信我，当你在一个40人的团队里，你会有成堆的傻冒怎么也学不会按要求奶起来。在Death and Taxes公会击杀它之后，他们想到了一个聪明的办法，用一队暗牧和一个坦克，靠着吸血鬼的拥抱，他们舒舒服服的活到了最后。</p>
<p>　　这篇文章的旧世界部分到此结束。如果你们愿意帮我收集下一部分（燃烧的远征）的资料，我会非常感激。在旧世界肯定还有不少我不知道的bug，如果你愿意，请在评论中分享给我。</p>
<p>　　最后我想说的是，什么游戏都有bug，不过只有少数像WoW这样的游戏会有人如此有板有眼的研究它们。这大概才是这篇文章如此长的原因。</p>
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